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7 realtà israeliane che puntano su AR e VR in medicina

Alcune aziende israeliane stanno adottando tecnologie di realtà aumentata (AR) e di realtà virtuale (VR) per trasformare la medicina. Queste tecnologie permettono di semplificare operazioni chirurgiche complesse; gestire meglio le riabilitazioni; alleviare il dolore. Vediamo in che modo 8 di queste realtà israeliane stanno adottando AR e VR in medicina.   1. Surgical Theater I neurochirurghi dei maggiori centri medici e delle istituzioni accademiche degli Stati Uniti adottano le piattaforme di visualizzazione medica VR di Surgical Theater per pianificare operazioni chirurgiche, informare i pazienti e formare i chirurghi.   2.…

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I Vuzix Blade, occhiali per la realtà aumentata. AR General 

Vuzix Blade: l’alternativa vincente ai Google Glass?

Vuzix Blade: una panoramica L’azienda Vuzix vuole vincere la sfida degli occhiali per la realtà aumentata (AR), una sfida dove Google ha fallito. Durante il CES 2018 ha presentato il suo nuovo prodotto, i Vuzix Blade. A differenza dei diversi occhiali AR che si vedono sul mercato, i Vuzix Blade sono un po’ più eleganti e l’hardware non è esteticamente aggressivo. Vuzix ha collaborato con Amazon per dotare gli occhiali dell’assistente virtuale Alexa. Si tratta del primo dispositivo del genere che integra Alexa. L’azienda ha intenzione di lanciare la versione…

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Un uomo che indossa un visore di realtà virtuale. AR General VR General 

Tecnologie immersive: cosa aspettarsi nel 2018?

Stavolta non vedremo né statistiche né dati. Parlare sempre e solo di numeri non aiuta molto. Quindi andiamo dritti al punto. Cosa dobbiamo aspettarci in questo 2018 per quanto riguarda le tecnologie immersive? La speranza degli appassionati e di chi lavora o vorrebbe lavorare con queste tecnologie è una maggiore accessibilità. Prezzi più bassi e magari un’esperienza immersiva migliore. Sarà possibile?   Visori standalone L’ostacolo del prezzo dei visori è evidente. I primi visori disponibili sul mercato erano costosi a causa della potenza di calcolo e di batteria che richiedevano.…

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Jaron Lanier VR General 

Jaron Lanier sulla VR e il suo nuovo libro

jaron Lanier è tornato Jaron Lanier è considerato uno dei pionieri della realtà virtuale (VR). O perlomeno uno tra i primi a popolarizzare questa espressione. Ha fondato VPL Research nel 1985, una delle prime società a sviluppare prodotti in realtà virtuale. Per 25 anni è stato lontano dal settore, ma ora è tornato con un nuovo libro: “Dawn of the New Everything“. Wired lo ha intervistato ponendogli domande sulla VR, sul futuro di questa tecnologia e sul suo nuovo libro. Di seguito trovi la traduzione.   L’intervista Introduci il libro…

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Una ragazzina che indossa un visore per la realtà virtuale e che usa dei controller. VR General 

La realtà virtuale per l’educazione sanitaria dei giovani

La realtà virtuale (VR) può essere un ottimo strumento per educare i giovani in diversi ambiti. Uno di questi è l’educazione sanitaria. Il Center for Health & Learning della Yale University ha creato Play4REAL, un laboratorio per sviluppare e testare giochi in VR per l’educazione alla salute dei giovani. “La nostra missione è creare esperienze comprovate di apprendimento e di cambiamento di comportamento attraverso l’uso della realtà virtuale e aumentata (VR/AR).” Il laboratorio punta sulla prevenzione dei rischi e sulla promozione di una vita sana per i giovani adottando metodi…

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La realtà mista per controllare robot AR General 

La realtà mista per controllare i robot

Interazione uomo-macchina attraverso la realtà mista I robot sono programmati per compiere azioni specifiche. Con il machine learning, o apprendimento automatico, ora i robot riescono a reagire in modo più flessibile agli stimoli ambientali. Ci sono robot che interagiscono con le persone attraverso il riconoscimento vocale o la realtà virtuale (VR). Ma fino ad ora nessuno aveva pensato alla realtà aumentata (AR) e alla realtà mista (MR) come canale di comunicazione. È possibile controllare un robot semplicemente attraverso un’app di AR/MR? Vikram Kapila, professore presso la Tandon School of Engineering…

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Una donna indossa gli occhiali a realtà aumentata OxSight AR General 

OxSight: la realtà aumentata per aiutare i non vedenti

La startup OxSight sta sviluppando degli occhiali con realtà aumentata (AR) per aiutare i non vedenti e chi ha problemi di vista. La tecnologia sarà in grado di far ripristinare un certo livello di visione del mondo fisico. “Anche se qualcuno sta perdendo la vista, ha ancora un buon cervello che sta provando a capire e a raccogliere indizi dagli oggetti, se riceve abbastanza input“, ha dichiarato Stephen Hicks, ricercatore presso la Oxford University e fondatore della startup. Missione impossibile? No. Bisogna considerare la vista come il risultato di un…

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Un ragazzo che sta usando i Google Cardboard VR General 

6 usi creativi della realtà virtuale

La realtà virtuale (VR) può essere un ottimo canale per il marketing. Ma se al marketing si aggiungessero informazioni rilevanti, educazione e divertimento, allora l’esperienza avrebbe più valore. L’ingrediente principale è la creatività. Sul sito di BeThere sono stati pubblicati alcuni esempi di usi creativi della realtà virtuale davvero interessanti. Vediamo quali sono.   1. Immersione nei big data Ormai è chiaro: i dati sono il nuovo petrolio. Gli strumenti classici di analisi ci consentono di ricavare diversi tipi di grafici per aiutarci a descrivere ondate di dati. Tuttavia, questi…

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Il braccio virtuale di REINVENT VR General 

La realtà virtuale in aiuto a chi ha avuto un ictus?

Studi in corso Può la realtà virtuale (VR) essere d’aiuto per coloro che sono sopravvissuti a un ictus? Può questa tecnologia aiutare loro a recuperare le funzioni motorie? Sook-Lei Liew, professoressa assistente presso l’University of Southern California, vuole trovare le risposte a queste domande. L’idea è quella di usare un avatar virtuale che possa supportare la plasticità del cervello e la sua capacità di recupero. Liew, che è anche direttrice del Neural Plasticity and Neurorehabilitation Laboratory, ha dichiarato a CNET: “È come ingannare il cervello attraverso un input visivo. Ci…

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A sinistra, il "Baloon Dog" di Jeff Koons. A destra quello di Sebastian Errazuriz. AR General 

La protesta contro Snapchat con la realtà aumentata

Il 3 ottobre Snapchat ha annunciato una collaborazione con l’artista americano Jeff Koons. Le sculture digitali più conosciute dell’artista sono apparse tramite la realtà aumentata (AR) in luoghi turistici internazionali. Il giorno dopo l’artista Sebastian Errazuriz ha “vandalizzato” il palloncino a forma di cane (Baloon Dog) in AR di Jeff Koons in Central Park. Errazuriz e il suo team di Cross Lab hanno creato un palloncino a forma di cane in AR identico a quello di Koons e geo-taggato nella stessa posizione. La sola differenza era che il palloncino era…

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