Magic Bench AR General 

“Magic Bench”: Disney pensa ad AR ed MR senza visori

Disney Research ha creato la prima esperienza di realtà aumentata e realtà mista dove non è necessario l’uso di occhiali o visori. E questa esperienza può essere fatta anche insieme a più persone. Si tratta della Magic Bench, una “panchina magica”. Ci si siede su questa panchina e si interagisce con simpatici personaggi animati riprodotti su un grande schermo. Un elefantino può passarti una sfera scintillante, una giraffa ti ripara dalla pioggia con un ombrello e una rana ti chiede di non invadere il suo spazio personale.   Come funziona…

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I Glass Enterprise Edition AR General Google Glass 

Sono tornati: ecco i Glass Enterprise Edition

Pensavi che il progetto Google Glass fosse giunto al termine? Ti sbagliavi. Dopo 3 anni la divisione X di Alphabet ha annunciato un nuovo aggiornamento per gli occhiali per la realtà aumentata. Sono stati corretti alcuni bug, è stata aggiunta la connessione bluetooth ed è stata migliorata la prestazione. Glass Enterprise Edition (EE): è questo il nome della nuova versione degli occhiali pensata per i lavoratori. Infatti, con i Glass Enterprise Edition è più facile accedere alle informazioni e avere le mani libere per svolgere il proprio lavoro. I lavoratori…

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Tim Bartow prova il volo in realtà virtuale affiancato dalla madre VR General 

Spiccare il volo da una sedia a rotelle grazie alla VR

Tim Bartow, 29 anni, è costretto su una sedia a rotelle a causa della sindrome di Lesch-Nyhan. Questa malattia gli ha provocato una paralisi cerebrale e non gli permette di stare seduto o in piedi in modo indipendente. Tim non è mai stato in grado di camminare in vita sua. Ma grazie alla realtà virtuale (VR) è riuscito a spiccare il volo. La società Blue Chalk Media gli ha procurato un visore per smartphone e ha registrato la prima esperienza di Tim con la VR. La madre di Tim, Liz…

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Una donna anziana che indossa un visore per la realtà virtuale (Oculus Rift) VR General 

La VR per combattere l’isolamento sociale negli anziani

I ricercatori del Microsoft Centre for Social Natural User Interfaces presso la Melbourne University stanno conducendo uno studio che durerà 3 anni sul miglioramento della connessione sociale e del senso di appartenenza nelle persone anziane. Il dottor Steven Baker, ricercatore alla Melbourne University, ha dichiarato che l’isolamento sociale negli australiani più anziani è aumentato a causa delle famiglie disperse geograficamente e dei problemi di mobilità dovuti all’invecchiamento. Secondo Baker, le nuove tecnologie potrebbero supportare la ricerca di soluzioni efficaci: “Siamo principalmente interessati nel fornire opportunità per creare interazioni sociali significative…

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Immagine che mostra il funzionamento della realtà aumentata di C-THRU AR General 

C-THRU: la realtà aumentata in supporto ai pompieri

Fiamme, calore e fumo. Gli incendi sono terribili. Nonostante siano state sviluppate diverse tecnologie per aiutare i pompieri a svolgere il loro lavoro, le difficoltà permangono. Soprattutto quelle che hanno a che fare con il fumo. Quando la vista è limitata, anche le loro azioni vengono limitate. Per questo Quake Technologies ha sviluppato C-THRU, un sistema di realtà aumentata integrato nell’elmetto di protezione dei pompieri. Le termocamere tradizionali sono troppo lente nell’elaborare le informazioni che vengono poi visualizzate in modo poco naturale per chi deve muoversi in fretta in ambienti…

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Una donna che indossa un dispositivo per i video a 360° e la VR vista di profilo VR General 

Video a 360°: a malapena giriamo la testa…

Potremmo definirlo un paradosso dei video a 360°. Google ha rilevato che la maggior parte delle persone che guardano video a 360° raramente gira la testa per sfruttare a pieno l’immersività. Attraverso una heatmap, Google ha scoperto che nei video a 360° su YouTube le persone si concentrano quasi esclusivamente su ciò che è di fronte a loro. In particolare: le persone spendono il 75% del loro tempo guardando nei 90° frontali dei video a 360°; solo circa il 20% delle visualizzazioni provengono da persone che guardano anche indietro nei…

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Una donna con un visore per la realtà virtuale e che esprime meraviglia VR General 

5 consigli per uno storytelling etico in realtà virtuale

La realtà virtuale (VR) sta offrendo agli editori un nuovo modo per coinvolgere le persone. Immergersi nella storia è molto più affascinante rispetto a leggerla o a vederla in tv. LA VR, infatti, stimola ad entrare in empatia con i protagonisti della storia e i loro problemi. Tuttavia secondo Catherine Allen, VR producer per la BBC, i giornalisti devono essere consapevoli dei problemi etici che riguardano la produzione di questo tipo di contenuti. “Con la realtà virtuale, piuttosto che raccontare una storia, stai inserendo qualcuno dentro una storia – e…

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Tasselli di lettere sovrapposti e sfocati VR General 

La realtà virtuale per trattare la balbuzie

Gareth Walkom, 24 anni, è uno studente di Medical Product Design presso la Nottingham Trent University affetto da balbuzie da quando aveva 6 anni. Conosce molto bene, quindi, l’impatto che questo disturbo linguistico può avere sulla vita di una persona. Per questo ha deciso di creare un software per la realtà virtuale (VR) progettato per offrire supporto alle persone con balbuzie. Il software fornisce una terapia di esposizione che proietta il balbuziente in diversi scenari e lo sfida a confrontarsi con le ansie sociali. Secondo Walkom, l’esposizione ripetuta a tali…

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Playstation VR PlayStation VR VR General 

Playstation VR: 1 milione di dispositivi venduti

Sony ha venduto oltre un milione di dispositivi per la realtà virtuale (VR) fino ad ora. Il presidente di Sony Interactive Entertainment, Atsushi Morita, ha dichiarato alla BBC che le vendite hanno superato le loro aspettative. Il visore di Sony costa 399 dollari ed è più economico dei dispositivi di Facebook e HTC. Il prezzo è sicuramente uno dei vantaggi di Sony che continuerà a puntare su questa tecnologia. Il presidente Morita ha infatti affermato: “Credo che la tecnologia VR sia la più grande innovazione dalla nascita della televisione. […]…

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