Tim Bartow prova il volo in realtà virtuale affiancato dalla madre VR General 

Spiccare il volo da una sedia a rotelle grazie alla VR

Tim Bartow, 29 anni, è costretto su una sedia a rotelle a causa della sindrome di Lesch-Nyhan. Questa malattia gli ha provocato una paralisi cerebrale e non gli permette di stare seduto o in piedi in modo indipendente. Tim non è mai stato in grado di camminare in vita sua. Ma grazie alla realtà virtuale (VR) è riuscito a spiccare il volo. La società Blue Chalk Media gli ha procurato un visore per smartphone e ha registrato la prima esperienza di Tim con la VR. La madre di Tim, Liz…

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Una donna anziana che indossa un visore per la realtà virtuale (Oculus Rift) VR General 

La VR per combattere l’isolamento sociale negli anziani

I ricercatori del Microsoft Centre for Social Natural User Interfaces presso la Melbourne University stanno conducendo uno studio che durerà 3 anni sul miglioramento della connessione sociale e del senso di appartenenza nelle persone anziane. Il dottor Steven Baker, ricercatore alla Melbourne University, ha dichiarato che l’isolamento sociale negli australiani più anziani è aumentato a causa delle famiglie disperse geograficamente e dei problemi di mobilità dovuti all’invecchiamento. Secondo Baker, le nuove tecnologie potrebbero supportare la ricerca di soluzioni efficaci: “Siamo principalmente interessati nel fornire opportunità per creare interazioni sociali significative…

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Una donna che indossa un dispositivo per i video a 360° e la VR vista di profilo VR General 

Video a 360°: a malapena giriamo la testa…

Potremmo definirlo un paradosso dei video a 360°. Google ha rilevato che la maggior parte delle persone che guardano video a 360° raramente gira la testa per sfruttare a pieno l’immersività. Attraverso una heatmap, Google ha scoperto che nei video a 360° su YouTube le persone si concentrano quasi esclusivamente su ciò che è di fronte a loro. In particolare: le persone spendono il 75% del loro tempo guardando nei 90° frontali dei video a 360°; solo circa il 20% delle visualizzazioni provengono da persone che guardano anche indietro nei…

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Una donna con un visore per la realtà virtuale e che esprime meraviglia VR General 

5 consigli per uno storytelling etico in realtà virtuale

La realtà virtuale (VR) sta offrendo agli editori un nuovo modo per coinvolgere le persone. Immergersi nella storia è molto più affascinante rispetto a leggerla o a vederla in tv. LA VR, infatti, stimola ad entrare in empatia con i protagonisti della storia e i loro problemi. Tuttavia secondo Catherine Allen, VR producer per la BBC, i giornalisti devono essere consapevoli dei problemi etici che riguardano la produzione di questo tipo di contenuti. “Con la realtà virtuale, piuttosto che raccontare una storia, stai inserendo qualcuno dentro una storia – e…

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Tasselli di lettere sovrapposti e sfocati VR General 

La realtà virtuale per trattare la balbuzie

Gareth Walkom, 24 anni, è uno studente di Medical Product Design presso la Nottingham Trent University affetto da balbuzie da quando aveva 6 anni. Conosce molto bene, quindi, l’impatto che questo disturbo linguistico può avere sulla vita di una persona. Per questo ha deciso di creare un software per la realtà virtuale (VR) progettato per offrire supporto alle persone con balbuzie. Il software fornisce una terapia di esposizione che proietta il balbuziente in diversi scenari e lo sfida a confrontarsi con le ansie sociali. Secondo Walkom, l’esposizione ripetuta a tali…

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Playstation VR PlayStation VR VR General 

Playstation VR: 1 milione di dispositivi venduti

Sony ha venduto oltre un milione di dispositivi per la realtà virtuale (VR) fino ad ora. Il presidente di Sony Interactive Entertainment, Atsushi Morita, ha dichiarato alla BBC che le vendite hanno superato le loro aspettative. Il visore di Sony costa 399 dollari ed è più economico dei dispositivi di Facebook e HTC. Il prezzo è sicuramente uno dei vantaggi di Sony che continuerà a puntare su questa tecnologia. Il presidente Morita ha infatti affermato: “Credo che la tecnologia VR sia la più grande innovazione dalla nascita della televisione. […]…

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Xbox X VR General 

La Realtà Virtuale per Microsoft – Battuta d’arresto

Durante la conferenza di Microsoft, tenutasi ieri a Los Angeles all’E3 2017, è stata finalmente svelata a tutti gli appassionati la prossima console di casa, la Xbox One X. Le sue specifiche tecniche ci consentono senza alcun dubbio di etichettarla come macchina da salotto più potente di sempre, con prestazioni medie superiori di circa il 40% rispetto alla concorrenza. Proprio Sony, poco meno di un anno fa, lanciava però sul mercato il suo device per la Realtà Virtuale PlayStation VR.  Il visore, fortunatissimo nelle vendite sin dal suo giorno di…

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I guanti robotici soffici per restituire il feedback tattile in realtà virtuale sviluppati dalla UC San Diego VR General 

Guanti robotici soffici per il feedback tattile nella VR

Alcuni ricercatori della UC San Diego stanno puntando sulla robotica soffice per sviluppare dei guanti che restituiscano un feedback tattile nella realtà virtuale (VR). Il prototipo è stato presentato alla conferenza Electronic Imaging, Engineering Reality for Virtual Reality presso Burlingame (California). Attualmente le interfacce per la VR sono composte da dispositivi remoti che vibrano quando un utente tocca una superficie virtuale o un oggetto. Dispositivi che però sono lontani dal riprodurre in modo realistico le sensazioni tattili, come ha affermato Jurgen Schulze, ricercatore presso il Qualcomm Institute e uno degli…

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Dimostrazione di Google Seurat VR General 

Google Seurat, per un’ottima VR su mobile

Durante l’I/O 2017, Google ha presentato una nuova tecnologia denominata Seurat in onore del pittore francese Georges Seurat, pioniere del movimento puntinista. Google Seurat è stata progettata per elaborare scene 3D in alta qualità che possano essere visionate sui dispositivi mobile. Per dimostrarne le potenzialità, Google ha collaborato con IMXLAB nella creazione di un set digitale ad alta fedeltà per il film “Rogue One“. La scena demo presenta un hangar dell’Impero e alcuni robot, tra cui K-2. I colori, le luci e i riflessi sono riprodotti in modo molto realistico….

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Google WorldSense VR General 

Google presenta WorldSense, nuova tecnologia per la VR

Google ha annunciato una nuova tecnologia per la realtà virtuale WorldSense durante l’I/O 2017. Questa tecnologia permetterà di muoversi in modo naturale negli ambienti virtuali senza l’aiuto di sensori esterni. A detta di Google, i movimenti come inclinarsi, schivare e chinarsi saranno tracciati come mai prima d’ora. Ciò permetterà di vivere esperienze ancora più immersive, senza fastidiosi fili che intralciano i movimenti, senza controller esterni e senza l’inserimento dello smartphone in un dispositivo. Non sono stati forniti molti dettagli tecnici. Sappiamo solo che i nuovi visori autonomi per la piattaforma…

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