Il braccio virtuale di REINVENT VR General 

La realtà virtuale in aiuto a chi ha avuto un ictus?

Studi in corso Può la realtà virtuale (VR) essere d’aiuto per coloro che sono sopravvissuti a un ictus? Può questa tecnologia aiutare loro a recuperare le funzioni motorie? Sook-Lei Liew, professoressa assistente presso l’University of Southern California, vuole trovare le risposte a queste domande. L’idea è quella di usare un avatar virtuale che possa supportare la plasticità del cervello e la sua capacità di recupero. Liew, che è anche direttrice del Neural Plasticity and Neurorehabilitation Laboratory, ha dichiarato a CNET: “È come ingannare il cervello attraverso un input visivo. Ci…

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Una donna indossa un Samsung Gear VR VR General 

Alcune considerazioni etiche sul giornalismo immersivo

Qual è l’obiettivo del giornalismo basato sulle tecnologie di realtà virtuale (VR)? In sostanza è sempre lo stesso: portare le persone nella storia. Ma quando le storie sono poco felici, come una guerra o una malattia, bisogna fare alcune considerazioni etiche. Considerazioni che non riguardano solo il modo in cui viene riprodotta la storia, ma anche come le persone ne fanno esperienza. Non esiste ancora un codice etico che definisce le regole del giornalismo immersivo. La Society of Professional Journalists (SPJ), ad esempio, ha un codice etico per i giornalisti….

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Palmer Luckey VR General 

Realtà virtuale: in futuro anche stimolazione nervosa?

A marzo di quest’anno aveva lasciato la società che aveva cofondato, Oculus. Ma non è certo uscito del tutto fuori dai giochi. Palmer Luckey ha di recente espresso la volontà di sviluppare impianti per la stimolazione nervosa per rendere la realtà virtuale più immersiva. Luckey, durante un evento di realtà virtuale per adulti, ha dichiarato: “Questa è una delle cose che sto sperimentando. Sono impianti di realtà virtuale che sono in grado di stimolare il sistema nervoso per fornire il senso del tatto e consentire di muoversi nella realtà virtuale…

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L'occhio verde di una donna VR General 

La realtà virtuale per il trattamento dell’occhio pigro

D’ora in avanti il trattamento dell’occhio pigro potrebbe essere un po’ più divertente per i pazienti. Alla clinica UVEA (Slovacchia) i medici stanno sperimentando una nuova tecnica che prevede l’uso della realtà virtuale (VR). L’occhio pigro, o ambliopia, di solito si verifica nei pazienti con ipermetropia quando il cervello smette di elaborare i dati provenienti dall’occhio colpito e si affida solo all’occhio sano. Si tratta di una patologia che si cura facilmente nei bambini, mentre negli adulti è più complicato. Il trattamento tradizionale consiste in esercizi di coordinazione occhio-mano. Il…

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Un'arena virtuale VR General 

La VR per studiare il comportamento degli animali

Alcuni scienziati hanno messo a punto un sistema di realtà virtuale (VR) chiamato FreemoVR per studiare il comportamento di alcuni animali. L’obiettivo è capire come i topi, i moscerini e i pesci reagiscono negli ambienti virtuali in tempo reale. FreemoVR ricorda molto l’Holodeck di Star Trek. Si tratta di un’arena circondata da monitor di computer che immergono gli animali in un mondo virtuale. I ricercatori hanno testato la tecnologia sui topi, sui moscerini della frutta e sui pesci zebra. Hanno scoperto che questi animali reagiscono agli oggetti e agli ambienti…

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Immagine tratta da Mars 2030 che raffigura un astronauta su Marte VR General 

“Mars 2030”: scoprire Marte in realtà virtuale

Non abbiamo ancora gli strumenti necessari per approdare su Marte. Ma ciò non ci impedisce di fare esperienza del Pianeta Rosso. “Mars 2030” è una simulazione in realtà virtuale sviluppata da FMG Labs che ti permette di esplorare Marte e di scoprire le sue meraviglie in un’area di 40 km quadrati. Quest’area è accuratamente mappata grazie ai dati forniti dal satellite della NASA, la quale ha anche collaborato alla creazione della simulazione. L’esperienza è disponibile per HTC Vive, Oculus Rift e PC attraverso Steam. In “Mars 2030” sei un astronauta…

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Tim Bartow prova il volo in realtà virtuale affiancato dalla madre VR General 

Spiccare il volo da una sedia a rotelle grazie alla VR

Tim Bartow, 29 anni, è costretto su una sedia a rotelle a causa della sindrome di Lesch-Nyhan. Questa malattia gli ha provocato una paralisi cerebrale e non gli permette di stare seduto o in piedi in modo indipendente. Tim non è mai stato in grado di camminare in vita sua. Ma grazie alla realtà virtuale (VR) è riuscito a spiccare il volo. La società Blue Chalk Media gli ha procurato un visore per smartphone e ha registrato la prima esperienza di Tim con la VR. La madre di Tim, Liz…

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Una donna anziana che indossa un visore per la realtà virtuale (Oculus Rift) VR General 

La VR per combattere l’isolamento sociale negli anziani

I ricercatori del Microsoft Centre for Social Natural User Interfaces presso la Melbourne University stanno conducendo uno studio che durerà 3 anni sul miglioramento della connessione sociale e del senso di appartenenza nelle persone anziane. Il dottor Steven Baker, ricercatore alla Melbourne University, ha dichiarato che l’isolamento sociale negli australiani più anziani è aumentato a causa delle famiglie disperse geograficamente e dei problemi di mobilità dovuti all’invecchiamento. Secondo Baker, le nuove tecnologie potrebbero supportare la ricerca di soluzioni efficaci: “Siamo principalmente interessati nel fornire opportunità per creare interazioni sociali significative…

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Una donna che indossa un dispositivo per i video a 360° e la VR vista di profilo VR General 

Video a 360°: a malapena giriamo la testa…

Potremmo definirlo un paradosso dei video a 360°. Google ha rilevato che la maggior parte delle persone che guardano video a 360° raramente gira la testa per sfruttare a pieno l’immersività. Attraverso una heatmap, Google ha scoperto che nei video a 360° su YouTube le persone si concentrano quasi esclusivamente su ciò che è di fronte a loro. In particolare: le persone spendono il 75% del loro tempo guardando nei 90° frontali dei video a 360°; solo circa il 20% delle visualizzazioni provengono da persone che guardano anche indietro nei…

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Una donna con un visore per la realtà virtuale e che esprime meraviglia VR General 

5 consigli per uno storytelling etico in realtà virtuale

La realtà virtuale (VR) sta offrendo agli editori un nuovo modo per coinvolgere le persone. Immergersi nella storia è molto più affascinante rispetto a leggerla o a vederla in tv. LA VR, infatti, stimola ad entrare in empatia con i protagonisti della storia e i loro problemi. Tuttavia secondo Catherine Allen, VR producer per la BBC, i giornalisti devono essere consapevoli dei problemi etici che riguardano la produzione di questo tipo di contenuti. “Con la realtà virtuale, piuttosto che raccontare una storia, stai inserendo qualcuno dentro una storia – e…

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