Xbox X VR General 

La Realtà Virtuale per Microsoft – Battuta d’arresto

Durante la conferenza di Microsoft, tenutasi ieri a Los Angeles all’E3 2017, è stata finalmente svelata a tutti gli appassionati la prossima console di casa, la Xbox One X. Le sue specifiche tecniche ci consentono senza alcun dubbio di etichettarla come macchina da salotto più potente di sempre, con prestazioni medie superiori di circa il 40% rispetto alla concorrenza. Proprio Sony, poco meno di un anno fa, lanciava però sul mercato il suo device per la Realtà Virtuale PlayStation VR.  Il visore, fortunatissimo nelle vendite sin dal suo giorno di…

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I guanti robotici soffici per restituire il feedback tattile in realtà virtuale sviluppati dalla UC San Diego VR General 

Guanti robotici soffici per il feedback tattile nella VR

Alcuni ricercatori della UC San Diego stanno puntando sulla robotica soffice per sviluppare dei guanti che restituiscano un feedback tattile nella realtà virtuale (VR). Il prototipo è stato presentato alla conferenza Electronic Imaging, Engineering Reality for Virtual Reality presso Burlingame (California). Attualmente le interfacce per la VR sono composte da dispositivi remoti che vibrano quando un utente tocca una superficie virtuale o un oggetto. Dispositivi che però sono lontani dal riprodurre in modo realistico le sensazioni tattili, come ha affermato Jurgen Schulze, ricercatore presso il Qualcomm Institute e uno degli…

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Il nuovo prototipo di occhiali a realtà aumentata di Microsoft AR General 

Microsoft rivela i nuovi occhiali a realtà aumentata

Microsoft sta provando ad accelerare i progressi per i dispositivi portatili per la realtà aumentata (AR). Poco tempo fa, infatti, ha svelato un nuovo prototipo di occhiali dall’ottimo fattore forma, ma dalle prestazioni che non sono ancora il massimo. I nuovi occhiali sono stati resi noti attraverso uno studio intitolato “Holographic Near-Eye Displays for Virtual and Augmented Reality“. Nel documento sono descritti “nuovi progetti per display per realtà virtuale e aumentata all’altezza degli occhi basati sulla proiezione olografica“. La metodologia adottata dai ricercatori è “costruita sui principi dell’olografia di Fresnel…

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Dimostrazione di Google Seurat VR General 

Google Seurat, per un’ottima VR su mobile

Durante l’I/O 2017, Google ha presentato una nuova tecnologia denominata Seurat in onore del pittore francese Georges Seurat, pioniere del movimento puntinista. Google Seurat è stata progettata per elaborare scene 3D in alta qualità che possano essere visionate sui dispositivi mobile. Per dimostrarne le potenzialità, Google ha collaborato con IMXLAB nella creazione di un set digitale ad alta fedeltà per il film “Rogue One“. La scena demo presenta un hangar dell’Impero e alcuni robot, tra cui K-2. I colori, le luci e i riflessi sono riprodotti in modo molto realistico….

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Google WorldSense VR General 

Google presenta WorldSense, nuova tecnologia per la VR

Google ha annunciato una nuova tecnologia per la realtà virtuale WorldSense durante l’I/O 2017. Questa tecnologia permetterà di muoversi in modo naturale negli ambienti virtuali senza l’aiuto di sensori esterni. A detta di Google, i movimenti come inclinarsi, schivare e chinarsi saranno tracciati come mai prima d’ora. Ciò permetterà di vivere esperienze ancora più immersive, senza fastidiosi fili che intralciano i movimenti, senza controller esterni e senza l’inserimento dello smartphone in un dispositivo. Non sono stati forniti molti dettagli tecnici. Sappiamo solo che i nuovi visori autonomi per la piattaforma…

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DronePrix AR AR General 

DronePrix AR: primo gioco di droni con realtà aumentata

Una combinazione di realtà aumentata, droni e videogioco: questo è DronePrix AR, applicazione mobile sviluppata da Edgybees. DronePrix AR è la prima app in realtà aumentata creata per le piattaforme aeree di DJI. Permette agli utenti, soprattutto ai nuovi piloti di droni, di padroneggiare le proprie abilità in modo divertente, sicuro e immersivo. I giocatori devono far volare il loro drone attraverso un percorso virtuale di ostacoli e raccogliere premi. Possono sfidarsi nel fare le migliori prestazioni, nell’ottenere più punti e nel concludere nel minor tempo possibile il percorso. Il…

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Dimostrazione delle novità di HoloLens al Microsoft Build 2017 AR General HoloLens VR General 

Build 2017: le novità per HoloLens e realtà mista

Durante il Microsoft Build 2017, sono state presentate novità interessanti per gli HoloLens e in generale per l’ambito della realtà mista. La dimostrazione delle nuove funzioni di HoloLens, in particolare, aveva un messaggio chiaro: gli occhiali possono potenzialmente essere adottati per diversi scopi e in diversi settori.   Nuove forme di collaborazione Microsoft ha invitato alcuni membri del team del Cirque du Soleil sul palco. Ognuno di loro indossava gli HoloLens: insieme hanno mostrato come questa tecnologia può essere utile per collaborare a un progetto. In questo caso, il progetto…

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La realtà virtuale per trattare fobie e il disturbo post traumatico da stress VR General 

La realtà virtuale per trattare le fobie e il DPTS

Un altro studio conferma le potenzialità della terapia basata sulla realtà virtuale. È stato pubblicato sull’Harvard Review Psychiatry e mostra come la realtà virtuale sia efficace come parte del trattamento di fobie, disturbo post traumatico da stress (DPTS) e altri disturbi mentali. Il trattamento, denominato “VR-based exposure therapy” (VRE), si è rivelato efficace contro il disturbo di panico, la schizofrenia, il dolore acuto e cronico, le dipendenze (come quella dal fumo), la sociofobia, la claustrofobia, l’agorafobia e il disturbo ossessivo-compulsivo. L’autrice dello studio Jessica L. Maples-Keller, dell’Università della Georgia, ha…

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VR Bangers e la nuova tecnologia per produrre contenuti in VR VR General 

Il futuro del porno in realtà virtuale secondo VR Bangers

La società produttrice di contenuti pornografici VR Bangers ha sviluppato un meccanismo per coinvolgere meglio i suoi utenti. Il dispositivo è costituito da una testa di un manichino che ha delle videocamere al posto degli occhi e dei microfoni posizionati sulle orecchie. Secondo la società, questo strumento renderà la realtà virtuale “più intima ed emozionante“. Uno degli ostacoli più grandi nel processo produttivo di questo tipo di contenuti è il modo in cui le attrici e gli attori interagiscono con la videocamera. In una scena in VR la videocamera è…

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