Software Virtual Reality VR General 

La realtà virtuale per i top club calcistici

Novità per quanto riguarda gli strumenti utilizzati nell’ambito degli allenamenti dei top club calcistici. Le grandi squadre si stanno avvalendo sempre più della realtà virtuale per migliorare diversi aspetti. L’azienda Mi Hiepa con sede a Manchester, consente ai calciatori di simulare diverse situazioni di gioco utilizzando una piattaforma di virtual reality proprietaria. Andy Etches, sporting director di Mi Hiepa, ha dichiarato: “Riteniamo che questo sia un prodotto davvero rivoluzionario, in grado di aiutare i calciatori a recuperare prima dagli infortuni. Inoltre, li aiuterà ad essere maggiormente consapevoli, dunque a prendere…

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Jaron Lanier VR General 

Jaron Lanier sulla VR e il suo nuovo libro

jaron Lanier è tornato Jaron Lanier è considerato uno dei pionieri della realtà virtuale (VR). O perlomeno uno tra i primi a popolarizzare questa espressione. Ha fondato VPL Research nel 1985, una delle prime società a sviluppare prodotti in realtà virtuale. Per 25 anni è stato lontano dal settore, ma ora è tornato con un nuovo libro: “Dawn of the New Everything“. Wired lo ha intervistato ponendogli domande sulla VR, sul futuro di questa tecnologia e sul suo nuovo libro. Di seguito trovi la traduzione.   L’intervista Introduci il libro…

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Una ragazzina che indossa un visore per la realtà virtuale e che usa dei controller. VR General 

La realtà virtuale per l’educazione sanitaria dei giovani

La realtà virtuale (VR) può essere un ottimo strumento per educare i giovani in diversi ambiti. Uno di questi è l’educazione sanitaria. Il Center for Health & Learning della Yale University ha creato Play4REAL, un laboratorio per sviluppare e testare giochi in VR per l’educazione alla salute dei giovani. “La nostra missione è creare esperienze comprovate di apprendimento e di cambiamento di comportamento attraverso l’uso della realtà virtuale e aumentata (VR/AR).” Il laboratorio punta sulla prevenzione dei rischi e sulla promozione di una vita sana per i giovani adottando metodi…

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App Juve VR VR General 

Juventus VR, l’app per portarti nel vivo della passione bianconera

Il calcio si apre sempre più alle nuove tecnologie. Lo fa adottando le nuove metodologie negli allenamenti utilizzando droni, sensori e attrezzature specifiche dedicate al potenziamento di determinate caratteristiche, ma anche per gestire al meglio le proprie attività di marketing. Proprio riguardo quest’ultimo fronte, la Juventus ha preparato un’app in realtà virtuale per portare i propri fan nel vivo della passione bianconera. L’applicazione è scaricabile gratuitamente dai principali store online, come quelli del Samsung Gear VR, Oculus Rift, Google Play e App Store. Sarà possibile vivere gli ambienti bianconeri come…

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Un ragazzo che sta usando i Google Cardboard VR General 

6 usi creativi della realtà virtuale

La realtà virtuale (VR) può essere un ottimo canale per il marketing. Ma se al marketing si aggiungessero informazioni rilevanti, educazione e divertimento, allora l’esperienza avrebbe più valore. L’ingrediente principale è la creatività. Sul sito di BeThere sono stati pubblicati alcuni esempi di usi creativi della realtà virtuale davvero interessanti. Vediamo quali sono.   1. Immersione nei big data Ormai è chiaro: i dati sono il nuovo petrolio. Gli strumenti classici di analisi ci consentono di ricavare diversi tipi di grafici per aiutarci a descrivere ondate di dati. Tuttavia, questi…

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Il braccio virtuale di REINVENT VR General 

La realtà virtuale in aiuto a chi ha avuto un ictus?

Studi in corso Può la realtà virtuale (VR) essere d’aiuto per coloro che sono sopravvissuti a un ictus? Può questa tecnologia aiutare loro a recuperare le funzioni motorie? Sook-Lei Liew, professoressa assistente presso l’University of Southern California, vuole trovare le risposte a queste domande. L’idea è quella di usare un avatar virtuale che possa supportare la plasticità del cervello e la sua capacità di recupero. Liew, che è anche direttrice del Neural Plasticity and Neurorehabilitation Laboratory, ha dichiarato a CNET: “È come ingannare il cervello attraverso un input visivo. Ci…

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Una donna indossa un Samsung Gear VR VR General 

Alcune considerazioni etiche sul giornalismo immersivo

Qual è l’obiettivo del giornalismo basato sulle tecnologie di realtà virtuale (VR)? In sostanza è sempre lo stesso: portare le persone nella storia. Ma quando le storie sono poco felici, come una guerra o una malattia, bisogna fare alcune considerazioni etiche. Considerazioni che non riguardano solo il modo in cui viene riprodotta la storia, ma anche come le persone ne fanno esperienza. Non esiste ancora un codice etico che definisce le regole del giornalismo immersivo. La Society of Professional Journalists (SPJ), ad esempio, ha un codice etico per i giornalisti….

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Palmer Luckey VR General 

Realtà virtuale: in futuro anche stimolazione nervosa?

A marzo di quest’anno aveva lasciato la società che aveva cofondato, Oculus. Ma non è certo uscito del tutto fuori dai giochi. Palmer Luckey ha di recente espresso la volontà di sviluppare impianti per la stimolazione nervosa per rendere la realtà virtuale più immersiva. Luckey, durante un evento di realtà virtuale per adulti, ha dichiarato: “Questa è una delle cose che sto sperimentando. Sono impianti di realtà virtuale che sono in grado di stimolare il sistema nervoso per fornire il senso del tatto e consentire di muoversi nella realtà virtuale…

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